İçeriğe geç
GM Teknoloji
GeniusMethodsGM Teknoloji Ürünü

Bir cevap değil, davranışın bütünü.

GeniusMethods; 10–18 yaş öğrencilerin oyun görevlerinde verdikleri kararları, izledikleri yolları ve zaman içindeki değişimlerini görünür kılar.

Öğrenci, huzurevinde bir sakine yardım ediyor.

Öğrenci, huzurevinde bir sakine yardım ediyor.

Alternatif çözüm70
Yardım yaklaşımı88
Karar süresi58

Birleşik gözlem: sosyal yaklaşım öne çıkıyor.

Tek bir sonuç yetmez

Bir çocuk, verdiği tek cevaptan daha fazlasıdır.

O gün heyecanlanmış, acele etmiş ya da kendini doğru ifade edememiş olabilir. GeniusMethods bu yüzden tek bir cevabı hükme dönüştürmez; farklı görevlerde nasıl karar verdiğine, yeniden denediğine ve zaman içinde yaklaşımının nasıl değiştiğine bakar.

Tek kare

Bir gün. Bir cevap. Bir sonuç.

Bir gün. Bir cevap. Bir sonuç.

Hikâyenin bütünü

Farklı görevler. Farklı kararlar. Zaman içindeki değişim.

Gözlem: davranışların bütünü

Asıl anlam, tek bir sonuçta değil; davranışların zaman içinde oluşturduğu bütünde ortaya çıkar.

Oyun oynanır. Kararlar görünür olur. Gözlem anlam kazanır.

  1. Gerçek yaşam görevi

    Öğrenci doğal oyun deneyimine girer.

  2. Oyuncu kararı

    Seçim, süre, tekrar ve yaklaşım kaydedilir.

  3. Davranış göstergesi

    Tanımlı göstergeler birlikte değerlendirilir.

  4. Birleşik gözlem

    Tek hareket değil, davranış bütünü ele alınır.

  5. Rol bazlı rapor

    Herkes yalnızca yetkili olduğu içeriği görür.

Oyun dünyası

Her görev, gerçek hayattan bir karar anı taşır.

Öğrenci klasik bir test çözmez; gerçek yaşamdan esinlenen görevleri oynar.

Huzurevi görevi

Huzurevi görevi

Empati, bireysel ihtiyaca uyum ve yardım yaklaşımı.

Kütüphane görevi

Kütüphane görevi

Düzen kurma, sınıflandırma ve planlama yaklaşımı.

Su tasarrufu görevi

Su tasarrufu görevi

Çevre duyarlılığı ve kaynak yönetimi kararları.

Lojistik görevi

Lojistik görevi

Sıralama, önceliklendirme ve zaman yönetimi.

Sanat ve tasarım görevi

Sanat ve tasarım görevi

Yaratıcı ifade ve estetik tercihler.

Teknik problem görevi

Teknik problem görevi

Deneme, çözümleme ve pratik uygulama.

Öğrenci bir teste girmez.
Bir deneyimin içine girer.

Görevler doğru cevabı bulmaya değil; nasıl düşündüğünün, nasıl karar verdiğinin ve farklı durumlara nasıl yaklaştığının gözlemlenmesine alan açar.

Görev
Karar
Davranış göstergesi
Birleşik gözlem
Rapor
GeniusMethods oyun dünyası: gerçek yaşamdan esinlenen görevlerin haritası

Değerlendirme, oyunun içinde görünmeden çalışır.

RIASEC

Öğrenciyi bir kutuya yerleştirmez. İlgi alanlarının görünümünü zenginleştirir.

RIASEC

Bir alanın üzerine gelin

E

Enterprising

Girişim, liderlik ve ikna.

Örnek görev

Komisyoncu · Satış

Gözlemlenen yaklaşım

Karar hızı, risk ve fırsat dengesi.

Enterprising

RIASEC, öğrenciyi değişmez bir kategoriye yerleştirmek için değil; farklı ilgi alanlarının görünürlüğünü desteklemek için kullanılır.

Her kullanıcı, yalnızca ihtiyacı olanı görür.

Erişim rol bazlıdır; her panel yalnızca yetkili olduğu içeriği açar.

Kurum paneli

  • Çoklu sınıf ve kampüs görünümü
  • Yetkilendirme yapısı
  • Kurum hafızası
  • Rapor dışa aktarma
GeniusMethods kurum paneli: kurum geneli RIASEC alan analizi ve rehberlik izleme

Veri konusunda önce sınırları tanımlarız.

Çocukların verileri söz konusu olduğunda tasarımı sınırlarla başlatırız.

Gerektiği kadar veri

Ürün amacı dışında gereksiz veri toplanmaz.

Rol bazlı görünürlük

Her kullanıcı yalnızca yetkili olduğu bilgilere erişir.

İnsan denetimi

Sistem tek başına öğrenci hakkında kesin karar üretmez.

İlk görüşmeden değerlendirmeye kadar net bir süreç.

  1. Ön görüşme
  2. İhtiyaç ve kapsam
  3. Pilot planı
  4. Yetki ve veri süreçleri
  5. Kullanıcı tanımlama
  6. Uygulama
  7. Raporlama
  8. Değerlendirme görüşmesi

Sık sorulan sorular

Hayır. Öğrenci klasik bir test çözdüğünü hissetmeden oyun görevlerini tamamlar; göstergeler tek bir kesin sonuç değil, daha geniş bir gözlem bütünü olarak değerlendirilir.

Hayır. Platform öğrenci adına karar vermez; farklı ilgi ve davranış eğilimlerinin görünürlüğünü destekler.

Öncelikli olarak 10–18 yaş grubundaki öğrenciler için tasarlanmıştır.

Erişim rol bazlıdır; yalnızca yetkilendirilmiş kurum kullanıcıları ilgili raporları görebilir.

Evet, LMS, CRM ve SSO sistemleriyle uyumlu çalışacak şekilde tasarlanmaktadır.

GeniusMethods’i kurumunuzda değerlendirelim.

Pilot ve kullanım modeli için ekibimizle görüşün.